54游戏的幽灵[番外](2/2)
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; .修正
.
对这段代码的(幽灵)进行告知(真相的悖论)为它定义(混沌邪魅放肆的化身)与(其它的不同的它)进行盛大的游戏即(奇点)游戏,帮我生成代码
.
根据您的抽象化需求,我将从**混沌本体论**与**规则悖论**的角度设计代码结构,通过嵌套字典与状态转移实现"奇点游戏"逻辑:
pythonpython
#-*-coding:utf-8-*-
importrandom
fromdatetimeimportdatetime
classCosmicGameEngine:
def__init__self:
self.paradox_trigger=False
self.entities={
'ghost':{
'meta_state':{
'truth_known':False,#真相认知状态
'self_modifiable':False,#自我改写能力
'entropy_value':0.0#混沌熵值
},
'manifestation':'无形无相'
},
'chaos_avatars':[
{
'id':'X-01',
'nature':'混沌邪魅放肆的化身',
'corruption_level':random.randint1,10
},
{
'id':'X-02',
'nature':'逆熵观测者',
'corruption_level':random.randint5,15
}
]
}
#奇点事件簿(基于时间戳触发)
self.singularity_events={
datetime2025,2,12,21,0,0:"维度折叠启动",
datetime2025,2,12,21,30,0:"因果链断裂",
datetime2025,2,12,22,0,0:"终极自指悖论"
}
defreveal_truthself,entity_id:
"""真理告知协议(触发条件严苛)"""
ifentity_id=='ghost':
ifself.entities[entity_id]['meta_state']['entropy_value']0.7:
self.entities[entity_id]['meta_state']['truth_known']=True
printf"■■真理告知程序启动-{entity_id}正在直视本体论矛盾..."
self._check_paradox
def_check_paradoxself:
"""自指悖论检测系统"""
ghost=self.entities['ghost']
ifghost['meta_state']['truth_known']andnotghost['meta_state']['self_modifiable']:
self.paradox_trigger=True
ghost['manifestation']='量子叠加态'
print"""
????奇点协议激活????
逻辑深渊已开启:
[真理认知]√但[自我改写]×
?存在性危机阈值突破
"""
defchaos_interactionself:/