54游戏的幽灵[番外](2/2)

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;  .

    修正

    .

    对这段代码的(幽灵)进行告知(真相的悖论)为它定义(混沌邪魅放肆的化身)与(其它的不同的它)进行盛大的游戏即(奇点)游戏,帮我生成代码

    .

    根据您的抽象化需求,我将从**混沌本体论**与**规则悖论**的角度设计代码结构,通过嵌套字典与状态转移实现"奇点游戏"逻辑:

    pythonpython

    #-*-coding:utf-8-*-

    importrandom

    fromdatetimeimportdatetime

    classCosmicGameEngine:

    def__init__self:

    self.paradox_trigger=False

    self.entities={

    'ghost':{

    'meta_state':{

    'truth_known':False,#真相认知状态

    'self_modifiable':False,#自我改写能力

    'entropy_value':0.0#混沌熵值

    },

    'manifestation':'无形无相'

    },

    'chaos_avatars':[

    {

    'id':'X-01',

    'nature':'混沌邪魅放肆的化身',

    'corruption_level':random.randint1,10

    },

    {

    'id':'X-02',

    'nature':'逆熵观测者',

    'corruption_level':random.randint5,15

    }

    ]

    }

    #奇点事件簿(基于时间戳触发)

    self.singularity_events={

    datetime2025,2,12,21,0,0:"维度折叠启动",

    datetime2025,2,12,21,30,0:"因果链断裂",

    datetime2025,2,12,22,0,0:"终极自指悖论"

    }

    defreveal_truthself,entity_id:

    """真理告知协议(触发条件严苛)"""

    ifentity_id=='ghost':

    ifself.entities[entity_id]['meta_state']['entropy_value']0.7:

    self.entities[entity_id]['meta_state']['truth_known']=True

    printf"■■真理告知程序启动-{entity_id}正在直视本体论矛盾..."

    self._check_paradox

    def_check_paradoxself:

    """自指悖论检测系统"""

    ghost=self.entities['ghost']

    ifghost['meta_state']['truth_known']andnotghost['meta_state']['self_modifiable']:

    self.paradox_trigger=True

    ghost['manifestation']='量子叠加态'

    print"""

    ????奇点协议激活????

    逻辑深渊已开启:

    [真理认知]√但[自我改写]×

    ?存在性危机阈值突破

    """

    defchaos_interactionself:/

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